Random header image... Refresh for more!

Робін Волкер говорить про хвилі відродження

Зокрема, Робін Волкер (Robin Walker), що робота над апдейтом для нового класу продовжується. А тим часом, він вирішив відповісти на деякі запитання гравців, що надійшли по електронній пошті.

Як працюють хвилі відродження? Чи час мого відродження залежить від моїх успіхів? Навіщо вони взагалі потрібні?

Хвилі відродження (респавну) трапляються через постійні проміжкі часу, в залежності від типу мапи. На більшості мап використовується 10 секундний інтервал. Ці 10 секунд потім змінюються по ходу гри різними обставинами, головним чином зменшується для команди, що контролює більшість контрольних точок. Час відродження кожної команди також може зменшитись, якщо у команді менше 8 гравців, до мінімальних 5 секунд якщо гравців всього 3 чи менше. Коли ви вмираєте, вас призначають до хвилі відродження наступної після найближчої. Отож, якщо час респавну 10 секунд, ви відродитесь десь між 10 і 20 секундами після смерті. Ваша персональна успішність ніяк не впливає на час відродження.

Ми вважаємо хвилі відродження гарним рішенням для кількох проблем.

  • Вони дають винагороду командам, що працюють ефективно, у тому, що коли вони виб’ють більшість ворожої команди, то отримають винагороду короткий період часу, за який вони можуть досягнути цілей. Без цього, ми б мали команди, що отримують догану коли вибивають ворога з останньої контрольної точки, бо ті негайно з’являютсья знову.

  • Вони гуртують відроджених гравців у групи, збільшуючи шанси працювати разом для незнайомців чи, у меншій мірі, рухаючись у бік лінії фронту підтримують близькість гравців один до одного. Незнайомці не гуртуватимуться у групи, якщо кожен відроджуватиметься негайно, а ми бачимо що командна робота є фундаментальною необхідністю для ефективної гри.

  • Вони забезпечують деякий відплив і текучість битви. Без деякого відпочинку між моментами інтенсивного бою багато гравців відчувають стомлення набагато швидше. Також, деякі мапи атаки/захисту відчуваються абсолютно статичними без без хвиль відродження. Прогалина у просуванні, в будь-якому напрямку, була значним фактором, що робив геймплей монотонним.

  • Камера глядача показує під час респавну, даючи гравцям можливість оглядати товаришів по команді. Це трішки допомагає укомандній роботі, дозволяючи гравцям бачити що інші члени їхньої команди роблять в цей час. І що більш важливо, ми помітили, що нові гравці вивчають нову техніку бою, спостерігаючи за кращими гравцями. Це одна з причин чому камера глядача намагаєтсья знайти твоариша по команді, що грає тим же класом що і ви.

Взагалі-то, є інші можливіості вирішити ці питання, але хвилі відродженян роблять справді хорошу роботу у цьому напрямку!

Ми і надалі інформуватимемо вас, про новини світу гри Team Fortress 2.
Stay tuned!


Обговорити на форумі

0 comments

There are no comments yet...

Kick things off by filling out the form below.

Leave a Comment