Random header image... Refresh for more!

Оновлення для Скаута вже скоро!

Ще минулого року у одному з інтерв’ю, віце-президент Valve Даг Ломбарді, сказав, що нові оновлення для нашої у
люблениці-гри Team Fortress 2 будуть доступні аж у 2009 році. А 27 січня 2009 році на офіційному блозі TF2 з’явилось повідомлення про точнішу дату очікуваного виходу цього оновлення. Отож, спочатку невеличкий апдейт з виправленнями для гри, потім апдейт, що перенесе весь інвентар до Хмарки Steam (Steam Cloud) (перші два цього тижня) і вже потім, нарешті, оновлення для Скаута! Власне, ви і самі може прочитати про це у нашому перекладі офіційної новини. Приємного читання!

Говорить Робін Волкер (Robin Walker):

Ми майже закінчили наше оновлення для Скаута, і наші дизайн та код вже перенесено до наступного оновлення. Зброя і досягнення всі готові, а ми просто хочемо закінчити фінальний арт для них. Нам подобається відтягувати фінальний арт до останнього, щоб бути впевненим, що ми не змарнували жодної роботи, призупинення якої було гарним рішенням, щоб спробувати всі альтернативні варіанти розлочуваної зброї до Дробовика. Балансування його змінної зброї було дуже відповідальне, з огляду на велику різницю загрози Скаута у натренованих і не натренованих руках. Потім більше про це.

Тим часом, ось кілька відповідей на запитання, що ми регулярно отримуємо:

“Коли вийде наступний апдейт?”

Ми маємо апдейт, який вийде завтра з багатьма виправленнями експлоїтів. Пізніше цього тижня ми сподіваємось на інше оновлення, що змінить спосіб, яким ми зберігаємо вашу розлочену зброю. Ви помітите багато відмінностей, тим більше, якщо ви граєте на кількох комп’ютерах. Цей апдейт перемістить ваш інвентар у Хмарку Steam (Steam Cloud). Як тільки він побачить світ, ми будемо готові випустити оновлення для Скаута.

“Навіщо ви прибрали кольорові спалахи Мінігана, які було показано у відео “Meet the Heavy”?”

Ці кольорові спалахи були одним з ранніх ефектів, що ми втілили у грі і він був зроблений до нової системи часток. Оскільки ми продвинулись у візуальних ефектах, то вирішили що цей мультяшний грубий ефект не йтиме на користь всій грі. Якби кольорові спалахи і решта ефектів мали чіткі краї, вони не вписувались би візуально у світ всієї TF2 і гравців. Отож ми вирішили значно пом’якшити всі ефекти, тож жоден не псує стиль гри.

“Чому я повинен використовувати Наташу? І хіба вона не наносить всього 66% урону, замість потрібних 75%?”

Ви праві, є баг, що не дозволяє їй наносити 0.75 урону кожною окремою кулею нею випущеною. Вона вистрілює стільки куль, що їх мала кількість створює відчутну різницю. Завтрашній апдейт полагодить це, а також вміщуватиме незначне прискорення до переліку сповільнень, що вона приносить. Наші внутрішні гравці-тестери відзначили її більшу корисність, особливо проти великої кількості Скаутів, що бігають навколо.

“Чому Снайпер так фальшиво розмовляє Австралійським акцентом? Хіба немає серед команди TF2 австралійця?”

Так, це правда, Снайпер зовсім непереконливий австралієць. Більш його висловлювань робить його скоріше британцем, ніж австралійцем, і голосовий актор цілком англійський актор, що розмовляє фальшивим австралійським акцентом. Ось чому ми не змінювали це, не робили персонажа більш автентичним, ми думали це прийнятно, що він такий переконуючий Австралієць, як Демомен є Шотландцем, або Медик – Німець.

Ну хіба це не чудово? :)
Stay tuned!


Обговорити на форумі

1 comment

1 Трифонов { 10.14.09 at 12:13 am }

Думаю, что очень хорошая тема для обсуждения, особенно, если расчитывать это на большую публику.

Leave a Comment