Random header image... Refresh for more!

Класи

ScoutСкаут (Scout)

Основна зброя: Дубельтівка
Додаткова зброя: Пістолет
У рукопашну з: Алюмінієва бита

Розвідником зможуть грати ті, хто здатний швидко орієнтуватись в просторі не втрачаючи ціль. Стиль розвідника - взагалі не попадати під вогонь з допомогою високої швидкості і подвійних стрибків. Основна зброя - дробовик - наносить великикй урон, але має малу кучність, тому для максимальної ефективності розвідник повинен впритул наблизитись до ворога, що дуже ризиково. Таткика: швидко підбігти, вистрілити, відійти на безпечну відстань, перезарядитись і знову в бій. З його маневреністю вийти з бою нічого не варто, а поранений ворог тим часом може зникнути.

Сильні сторони:

  • Швидкий наче ракета! :)
  • Важко поцілити
  • Здійснює Подвійний стрибок і змінює напрям під час
  • Може дістатись туди куди інші ні
  • Великі пошкодження зблизька
  • Добре відволікає увагу і учиняє безлад
  • Чудовий у нападі

Слабкі сторони:

  • Має найменшу кількість здоров’я з усіх
  • Слабкий на середній і дальній відстані
  • Важко маневрувати в закритих приміщеннях
  • Важко з собі подібними
  • Слабкий у захисті

SoldierСолдат (Soldier)

Основна зброя: Ракетниця
Додаткова зброя: Дробовик
У рукопашну з: Саперна лопатка

Солдат - основний нападаючий клас. Може вибирати різні шляхи пересування і володіє великою дальністю стрільби. Просто незамінний, коли потрібно знищити пушку. І взагалі, у будь-яких умовах почуває себе впевнено. Єдина слабинка - малий запас обойми реактивного гранатомета, а тому необхідність постійно перезаряджатись і мала швидкість польоту ракет, що дозволяє маневреним класам на відкритих територіях лекго відходити в сторону.

Сильні сторони:

  • Хороший баланс здоров’я і швидкості
  • Ефективний як у нападі так і у захисті
  • Швидко адаптується і одинаково ефективний проти будь-якого класу
  • Ефективний на малих, середніх і дальніх відстанях
  • Ефективний у закритих і відкритих приміщеннях
  • Рокет-джамп дозволяє обійти захист і швидко дістатись ключових позицій/персонажів
  • Ефективний при захопленні Розвід-даних і утриманні Контрольної Точки
  • Ефективний проти кострукцій Інженера

Слабкі сторони:

  • Немає особливих переваг притаманних класу
  • Може випадково сильно поранити себе від вибуху ракет (особливо при рокет-джампі)
  • Вибухова сила ракет слабка у порівнянні із прямим попаданням
  • Під час перезарядки Ракетниці залишається дуже вразливим
  • Скаути можуть легко уникати його ракет і ефективно використати час перезарядки

DemomanПідривник (Demoman)

Основна зброя: Гранатомет
Додаткова зброя: Бомбо-липучко-мет
У рукопашну з: Пляшка

Підривник здатний миттєво переключатись з лютої атаки на глибоку оборону. Він єдиний, хто може вести бойові дії з-за кута, і з допомогою “липучих” бомб він здатен здійснювати бомбові стрибки, аналогічні ракетним стрибкам солдата. З допомогою “липучок” Підривник здатний зробити шлях відступу безпечним або захистити контрольну точку, знаходячись на значній відстані від неї.

Сильні сторони:

  • Потужний у нападі
  • Неперевершений у захисті
  • Ефективний і у закритих і у відкритих приміщеннях
  • Ефективний при вибиванні ворога з Контрольних Точок
  • Вибухова сила гранат може розірвати лікувальний ланцюг Медика і вибити ворога у вічність :)
  • Гранати можуть відстрибувати від стін і стелі для ведення непрямого бою
  • Ефективний у боях на середніх і великих відстанях
  • Може на відстані детонувати бомби-липучки
  • Ефективний для знищення кострукцій Інженера

Слабкі сторони:

  • Бракує безпечної зброї
  • Бомби-липучки можуть бути знищені ворогом
  • Неефективний у боях на малій відстані
  • Гранат можна легко уникнути
  • Важко бути непомітним з вибухами
  • Малоефективний проти Скаута і Солдата

PyroПіроман (Pyro)

Основна зброя: Вогнемет
Додаткова зброя: Дробовик
У рукопашну з: Пожежна сокира

Піроман найсильніший клас у ближньому бою. Ідеальний для тактики засад, схованок за дверима, ведення бою у закритих малих кімнатах і коридорах. Щоб зробити вогнемет ще більш грізною зброєю, розробники додали візуальні ефекти полум’я, котрі дезорієнтують ворога і заважають вибратись з вогню.

Сильні сторони:

  • Найбільш вбивчий клас у тісному бою
  • Гарна швидкість дозволяє неминуче наближення до ворога
  • Підпалений ворог зазвичай панікує і відступає
  • Вийнятково вбивчий у закритих просторах
  • Ефективний і у нападі і у захисті
  • Ефективний у патових ситуаціях при штурмі захисників-суперників
  • Дробовик допомогає, якщо вогнемет не досягає ;)
  • Найвеселіший персонаж у грі! :)

Слабкі сторони:

  • Жахливий на середніх і великих дистанціях
  • Вийнятково вразливий на великих територіях
  • Вогнемет під водою не працює

HeavyКулеметник (Heavy)

Основна зброя: Мініган (”Саша”)
Додаткова зброя: Дробовик
У рукопашну: Кулаки

Міні-ґан кулеметника дозволяє “поливати” ворога градом куль і не потребує особливої міткості, що дозволяє комфортно почувати себе в бою. Щоб компенсувати це, в Кулеметника є ряд слабких сторін: довга холоста розкрутка і загальна неповороткість персонажа, заставляє гравців думати про напрямок ворожого удару.

Сильні сторони:

  • Має найбільше здоров’я із всіх класів
  • Мініган прострілює кількох ворогів
  • Мініган можна підготувати до бою - розкрутити вхолосту
  • Ефективний як у нападі так і у захисті
  • Ефективний на малих і середніх дистанціях
  • Ефективний у приміщеннях
  • Ефективний при утримуванні Контрольної Точки
  • Добре відволікає увагу і учиняє безлад
  • Найколоритніший персонаж у грі! :)

Слабкі сторони:

  • Найповільніший клас у грі
  • Рухається ще повільніше коли стріляє
  • Мініган швидко розходує кулі і потребує постійної перезарядки
  • Велика і легка здобич
  • Неефективний на відкритих територіях
  • Неефективний на великих дистанціях
  • Важко бути непомітним

EngineerІнженер (Engineer)

Основна зброя: Дробовик
Додаткова зброя: Пістолет
У рукопашну з: Розвідний ключ
Інше: Конструювання

Інженер може будувати різні механізми, таким чином здійснюючи підтримку товаришам. Основний механізм - пушка. Навіть без апгрейдів, базова модель пушки становить собою велику загрозу і перепону на шляху гравця. Проте це не означає, що вона повністю невразлива і досвідченому гравцю надсерйозної загрози не становитиме. Якщо не використовувати укриття, то постріли пушки смертельно небезпечні, але якщо постійно з’являтись і зникати з поля зору, то вона не встигатиме потрібним чином реагувати. Тобто, тактика “виглянув, вистрілив, зник” діє на “ура!”. В цих умовах інженеру необхідно використовувати додаткові засоби і зброю для боротьби з “розумними” ворогами.

Сильні сторони:

  • Неперевершений у захисті
  • Ефективний у підтримці атаки
  • Ефективний на малій відстані
  • Ефективний у приміщеннях
  • Може конструювати Вартові Пушки, Роздавальний Автомат і Телепорти
  • Конструкції будуються швидше при допомозі інших Інженерів

Слабкі сторони:

  • Неефективний на середній і великій відстані
  • При будівництві конструкцій беззахисний
  • Шпигун може швидко знищити його конструкції

MedicМедик (Medic)

Основна зброя: Шприц-о-launcher
Додаткова зброя: Medi-Gun
У рукопашну з: Костепилка

Медик - головний клас бойової підтримки. Перед розробниками поставала дилема - як зробити персонажа, головним завданням якого підтримка основних класів, але і, одночасно, щоб ним було цікаво грати (стимул, щоб не залишатись далеко позаду бойових дій). І їм вдалося розробити медика з TF2 - зовсім іншого, ніж звичні персонажі санітарного ремесла із подібних ігор.;)) Найголовніше - він постійно знаходиться у самій гущі подій. Користуватись медицинським пістолетом простіше простого, тому Медик може слідкувати за власною безпекою, не припиняючи лікувати товаришів. Зв’язка Медика і іншого персонажа, дає переваги обом, спонукаючи цим до тісніших командних дій. Товариш по команді забезпечений здоров’ям, а Медику справедливо додаються очки за в успішному тандемі вбитих ворогів.
Особливість акумулювати убер-заряд, що дає 10-ти секундну невразливість Медику і його напарнику це неймовірний пік підйому ефективності дій в парі. Для захисників, котрі знають, що їм потрібно любою ціною протриматись ці 10 секунд, зростає напруженність і вимушена концентрація сил. Вчасно задіяна невразливість може забезпечити необхідний ривок команді і вирішити долю гри.

Сильні сторони:

  • Може зцілювати навіть із-за кута
  • Може збільшити макисмум здоров’я на 150%
  • Може зробити себе і напарника Невразливим
  • Чудовий при пітримці як атаки так і захисту
  • Відновлює своє здоров’я автоматично

Слабкі сторони:

  • Слабкий на дальніх дистанціях
  • Зазвичай не виживає у більшості сутичок коли один
  • Невразливість робить обидвох пов’язаними
  • Додаткова зброя не бойова
  • Лікувальний ланцюг може обірватись від вибуху

SniperСнайпер (Sniper)

Основна зброя: Снайперка
Додаткова зброя: Пістолет-кулемет
У рукопашну з: Мачете

Valve, Charlie Brown: “Снайперська гвинтівка стала ще одною проблемою. Очевидно, що снайпер повинен вбивати противника одним мітким пострілом у голову. В той же час при пострілі з бедра попадання в голову не повинно бути смертельним, інакше в умілих руках гвинтівка стає небезпечною зброєю ближнього бою, що нівелює слабкі сторони класу. Щоб вирішити цю проблему, ми придумали нарощувати силу пострілу у залежнсоті від витримки, при чому ця функція доступна лише в режимі наближення. Це призвело до потрібного результату. Низький урон у звичайному режимі наближення не дозволяє снайперу клацати ворогів як горішки. У гравця є вибір - провести швидку серію слабких пострілів чи зробити один-два смертельних. Це дозволяє суперникам скоординувати атаку і штурмувати снайперську позицію. Переваги витриманого пострілу підштовхують гравця до того, щоб вести себе у відповідності з класом: знайти зручне місце, вичікувати і стріляти рідко, але мітко.”

Сильні сторони:

  • Неперевершений у захисті
  • Чудовий на великих дистанціях
  • Чудовий на відкритих територіях
  • Ефективний при утриманні Контрольної Точки
  • Може здійснювати Хед Шоти

Слабкі сторони:

  • Неефективний у захисті
  • Малоефективний на малих і середніх дистанціях
  • Неефективний у закритих приміщеннях
  • Лазерний приціл не дозволяє бути непомітним
  • Вийнятково вразливий “зі спини” коли прицілюється

SpyШпигун (Spy)

Основна зброя: Револьвер
Додаткова зброя: Маскувальний набір
У рукопашну з: Розкладний ножичок
Інше: Електронний жучок

Шпигун призначений для гравців, котрі люблять вигравати хитрістю. Можливості класу Шпигун і досвід гравця дозволять з легкістю пробратись навіть на базу противника, замаскованим обійти і знищити ключових гравців - снайпера, інженера, медика. Плащ-невидимка допомогає, коли потрібно пройти в тил ворога не викликаючи підозри, чому це товариш по
команді рухається в інший бік. Він також допоможе не надовго зникнути з поля зору противників, якщо маскування шпигуна розсекретять. З допомогою електромагнітного жучка Шпигун легко виводить з ладу пушки і інші механізми ворога, не даючи інженерам розслабитись.

Сильні сторони:

  • Хороший у нападі
  • Щоб вибити з гри ключових Захисників
  • Може швидко знешкодити конструкції Інженера
  • Сіє підозру у ворожій команді
  • Добре відволікає увагу
  • Може ставати невидимим
  • Маскуючись виглядає як ворог
  • Підступне вбивство за 1-удар

Слабкі сторони:

  • Слабкий у захисті
  • Даремний у бою
  • Мало здоров’я
  • Не може атакувати коли невидимий
  • Маскування пропадає, коли сильно поранений
  • Розумні вороги помічають маскування і повідомляють іншим учасникам
  • Від сигарет отримає рак :)