Класи
Скаут (Scout)
Основна зброя: Дубельтівка
Додаткова зброя: Пістолет
У рукопашну з: Алюмінієва бита
Розвідником зможуть грати ті, хто здатний швидко орієнтуватись в просторі не втрачаючи ціль. Стиль розвідника - взагалі не попадати під вогонь з допомогою високої швидкості і подвійних стрибків. Основна зброя - дробовик - наносить великикй урон, але має малу кучність, тому для максимальної ефективності розвідник повинен впритул наблизитись до ворога, що дуже ризиково. Таткика: швидко підбігти, вистрілити, відійти на безпечну відстань, перезарядитись і знову в бій. З його маневреністю вийти з бою нічого не варто, а поранений ворог тим часом може зникнути.
Сильні сторони:
- Швидкий наче ракета!
- Важко поцілити
- Здійснює Подвійний стрибок і змінює напрям під час
- Може дістатись туди куди інші ні
- Великі пошкодження зблизька
- Добре відволікає увагу і учиняє безлад
- Чудовий у нападі
Слабкі сторони:
- Має найменшу кількість здоров’я з усіх
- Слабкий на середній і дальній відстані
- Важко маневрувати в закритих приміщеннях
- Важко з собі подібними
- Слабкий у захисті
Солдат (Soldier)
Основна зброя: Ракетниця
Додаткова зброя: Дробовик
У рукопашну з: Саперна лопатка
Солдат - основний нападаючий клас. Може вибирати різні шляхи пересування і володіє великою дальністю стрільби. Просто незамінний, коли потрібно знищити пушку. І взагалі, у будь-яких умовах почуває себе впевнено. Єдина слабинка - малий запас обойми реактивного гранатомета, а тому необхідність постійно перезаряджатись і мала швидкість польоту ракет, що дозволяє маневреним класам на відкритих територіях лекго відходити в сторону.
Сильні сторони:
- Хороший баланс здоров’я і швидкості
- Ефективний як у нападі так і у захисті
- Швидко адаптується і одинаково ефективний проти будь-якого класу
- Ефективний на малих, середніх і дальніх відстанях
- Ефективний у закритих і відкритих приміщеннях
- Рокет-джамп дозволяє обійти захист і швидко дістатись ключових позицій/персонажів
- Ефективний при захопленні Розвід-даних і утриманні Контрольної Точки
- Ефективний проти кострукцій Інженера
Слабкі сторони:
- Немає особливих переваг притаманних класу
- Може випадково сильно поранити себе від вибуху ракет (особливо при рокет-джампі)
- Вибухова сила ракет слабка у порівнянні із прямим попаданням
- Під час перезарядки Ракетниці залишається дуже вразливим
- Скаути можуть легко уникати його ракет і ефективно використати час перезарядки
Підривник (Demoman)
Основна зброя: Гранатомет
Додаткова зброя: Бомбо-липучко-мет
У рукопашну з: Пляшка
Підривник здатний миттєво переключатись з лютої атаки на глибоку оборону. Він єдиний, хто може вести бойові дії з-за кута, і з допомогою “липучих” бомб він здатен здійснювати бомбові стрибки, аналогічні ракетним стрибкам солдата. З допомогою “липучок” Підривник здатний зробити шлях відступу безпечним або захистити контрольну точку, знаходячись на значній відстані від неї.
Сильні сторони:
- Потужний у нападі
- Неперевершений у захисті
- Ефективний і у закритих і у відкритих приміщеннях
- Ефективний при вибиванні ворога з Контрольних Точок
- Вибухова сила гранат може розірвати лікувальний ланцюг Медика і вибити ворога у вічність
- Гранати можуть відстрибувати від стін і стелі для ведення непрямого бою
- Ефективний у боях на середніх і великих відстанях
- Може на відстані детонувати бомби-липучки
- Ефективний для знищення кострукцій Інженера
Слабкі сторони:
- Бракує безпечної зброї
- Бомби-липучки можуть бути знищені ворогом
- Неефективний у боях на малій відстані
- Гранат можна легко уникнути
- Важко бути непомітним з вибухами
- Малоефективний проти Скаута і Солдата
Піроман (Pyro)
Основна зброя: Вогнемет
Додаткова зброя: Дробовик
У рукопашну з: Пожежна сокира
Піроман найсильніший клас у ближньому бою. Ідеальний для тактики засад, схованок за дверима, ведення бою у закритих малих кімнатах і коридорах. Щоб зробити вогнемет ще більш грізною зброєю, розробники додали візуальні ефекти полум’я, котрі дезорієнтують ворога і заважають вибратись з вогню.
Сильні сторони:
- Найбільш вбивчий клас у тісному бою
- Гарна швидкість дозволяє неминуче наближення до ворога
- Підпалений ворог зазвичай панікує і відступає
- Вийнятково вбивчий у закритих просторах
- Ефективний і у нападі і у захисті
- Ефективний у патових ситуаціях при штурмі захисників-суперників
- Дробовик допомогає, якщо вогнемет не досягає
- Найвеселіший персонаж у грі!
Слабкі сторони:
- Жахливий на середніх і великих дистанціях
- Вийнятково вразливий на великих територіях
- Вогнемет під водою не працює
Кулеметник (Heavy)
Основна зброя: Мініган (”Саша”)
Додаткова зброя: Дробовик
У рукопашну: Кулаки
Міні-ґан кулеметника дозволяє “поливати” ворога градом куль і не потребує особливої міткості, що дозволяє комфортно почувати себе в бою. Щоб компенсувати це, в Кулеметника є ряд слабких сторін: довга холоста розкрутка і загальна неповороткість персонажа, заставляє гравців думати про напрямок ворожого удару.
Сильні сторони:
- Має найбільше здоров’я із всіх класів
- Мініган прострілює кількох ворогів
- Мініган можна підготувати до бою - розкрутити вхолосту
- Ефективний як у нападі так і у захисті
- Ефективний на малих і середніх дистанціях
- Ефективний у приміщеннях
- Ефективний при утримуванні Контрольної Точки
- Добре відволікає увагу і учиняє безлад
- Найколоритніший персонаж у грі!
Слабкі сторони:
- Найповільніший клас у грі
- Рухається ще повільніше коли стріляє
- Мініган швидко розходує кулі і потребує постійної перезарядки
- Велика і легка здобич
- Неефективний на відкритих територіях
- Неефективний на великих дистанціях
- Важко бути непомітним
Інженер (Engineer)
Основна зброя: Дробовик
Додаткова зброя: Пістолет
У рукопашну з: Розвідний ключ
Інше: Конструювання
Інженер може будувати різні механізми, таким чином здійснюючи підтримку товаришам. Основний механізм - пушка. Навіть без апгрейдів, базова модель пушки становить собою велику загрозу і перепону на шляху гравця. Проте це не означає, що вона повністю невразлива і досвідченому гравцю надсерйозної загрози не становитиме. Якщо не використовувати укриття, то постріли пушки смертельно небезпечні, але якщо постійно з’являтись і зникати з поля зору, то вона не встигатиме потрібним чином реагувати. Тобто, тактика “виглянув, вистрілив, зник” діє на “ура!”. В цих умовах інженеру необхідно використовувати додаткові засоби і зброю для боротьби з “розумними” ворогами.
Сильні сторони:
- Неперевершений у захисті
- Ефективний у підтримці атаки
- Ефективний на малій відстані
- Ефективний у приміщеннях
- Може конструювати Вартові Пушки, Роздавальний Автомат і Телепорти
- Конструкції будуються швидше при допомозі інших Інженерів
Слабкі сторони:
- Неефективний на середній і великій відстані
- При будівництві конструкцій беззахисний
- Шпигун може швидко знищити його конструкції
Медик (Medic)
Основна зброя: Шприц-о-launcher
Додаткова зброя: Medi-Gun
У рукопашну з: Костепилка
Медик - головний клас бойової підтримки. Перед розробниками поставала дилема - як зробити персонажа, головним завданням якого підтримка основних класів, але і, одночасно, щоб ним було цікаво грати (стимул, щоб не залишатись далеко позаду бойових дій). І їм вдалося розробити медика з TF2 - зовсім іншого, ніж звичні персонажі санітарного ремесла із подібних ігор.;)) Найголовніше - він постійно знаходиться у самій гущі подій. Користуватись медицинським пістолетом простіше простого, тому Медик може слідкувати за власною безпекою, не припиняючи лікувати товаришів. Зв’язка Медика і іншого персонажа, дає переваги обом, спонукаючи цим до тісніших командних дій. Товариш по команді забезпечений здоров’ям, а Медику справедливо додаються очки за в успішному тандемі вбитих ворогів.
Особливість акумулювати убер-заряд, що дає 10-ти секундну невразливість Медику і його напарнику це неймовірний пік підйому ефективності дій в парі. Для захисників, котрі знають, що їм потрібно любою ціною протриматись ці 10 секунд, зростає напруженність і вимушена концентрація сил. Вчасно задіяна невразливість може забезпечити необхідний ривок команді і вирішити долю гри.
Сильні сторони:
- Може зцілювати навіть із-за кута
- Може збільшити макисмум здоров’я на 150%
- Може зробити себе і напарника Невразливим
- Чудовий при пітримці як атаки так і захисту
- Відновлює своє здоров’я автоматично
Слабкі сторони:
- Слабкий на дальніх дистанціях
- Зазвичай не виживає у більшості сутичок коли один
- Невразливість робить обидвох пов’язаними
- Додаткова зброя не бойова
- Лікувальний ланцюг може обірватись від вибуху
Снайпер (Sniper)
Основна зброя: Снайперка
Додаткова зброя: Пістолет-кулемет
У рукопашну з: Мачете
Valve, Charlie Brown: “Снайперська гвинтівка стала ще одною проблемою. Очевидно, що снайпер повинен вбивати противника одним мітким пострілом у голову. В той же час при пострілі з бедра попадання в голову не повинно бути смертельним, інакше в умілих руках гвинтівка стає небезпечною зброєю ближнього бою, що нівелює слабкі сторони класу. Щоб вирішити цю проблему, ми придумали нарощувати силу пострілу у залежнсоті від витримки, при чому ця функція доступна лише в режимі наближення. Це призвело до потрібного результату. Низький урон у звичайному режимі наближення не дозволяє снайперу клацати ворогів як горішки. У гравця є вибір - провести швидку серію слабких пострілів чи зробити один-два смертельних. Це дозволяє суперникам скоординувати атаку і штурмувати снайперську позицію. Переваги витриманого пострілу підштовхують гравця до того, щоб вести себе у відповідності з класом: знайти зручне місце, вичікувати і стріляти рідко, але мітко.”
Сильні сторони:
- Неперевершений у захисті
- Чудовий на великих дистанціях
- Чудовий на відкритих територіях
- Ефективний при утриманні Контрольної Точки
- Може здійснювати Хед Шоти
Слабкі сторони:
- Неефективний у захисті
- Малоефективний на малих і середніх дистанціях
- Неефективний у закритих приміщеннях
- Лазерний приціл не дозволяє бути непомітним
- Вийнятково вразливий “зі спини” коли прицілюється
Шпигун (Spy)
Основна зброя: Револьвер
Додаткова зброя: Маскувальний набір
У рукопашну з: Розкладний ножичок
Інше: Електронний жучок
Шпигун призначений для гравців, котрі люблять вигравати хитрістю. Можливості класу Шпигун і досвід гравця дозволять з легкістю пробратись навіть на базу противника, замаскованим обійти і знищити ключових гравців - снайпера, інженера, медика. Плащ-невидимка допомогає, коли потрібно пройти в тил ворога не викликаючи підозри, чому це товариш по
команді рухається в інший бік. Він також допоможе не надовго зникнути з поля зору противників, якщо маскування шпигуна розсекретять. З допомогою електромагнітного жучка Шпигун легко виводить з ладу пушки і інші механізми ворога, не даючи інженерам розслабитись.
Сильні сторони:
- Хороший у нападі
- Щоб вибити з гри ключових Захисників
- Може швидко знешкодити конструкції Інженера
- Сіє підозру у ворожій команді
- Добре відволікає увагу
- Може ставати невидимим
- Маскуючись виглядає як ворог
- Підступне вбивство за 1-удар
Слабкі сторони:
- Слабкий у захисті
- Даремний у бою
- Мало здоров’я
- Не може атакувати коли невидимий
- Маскування пропадає, коли сильно поранений
- Розумні вороги помічають маскування і повідомляють іншим учасникам
- Від сигарет отримає рак
