<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?xml-stylesheet href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/rss2full.xsl" type="text/xsl" media="screen"?><?xml-stylesheet href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css" type="text/css" media="screen"?><!-- generator="wordpress/2.3.1" --><rss xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" version="2.0">

<channel>
	<title>Team Fortress 2</title>
	<link>http://tf2.gameplay.org.ua</link>
	<description>Все про Team Fortress 2!</description>
	<pubDate>Tue, 21 Oct 2008 05:58:52 +0000</pubDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.3.1</generator>
	<language>en</language>
			<atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" href="http://feeds.feedburner.com/TeamFortress2UA" type="application/rss+xml" /><item>
		<title>Наступні оновлення класів тільки у наступному році!</title>
		<link>http://tf2.gameplay.org.ua/noviny/nastupni-onovlennya-klasiv-tilki-u-nastupnomu-roci/</link>
		<comments>http://tf2.gameplay.org.ua/noviny/nastupni-onovlennya-klasiv-tilki-u-nastupnomu-roci/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 21 Oct 2008 05:58:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Psiho</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Новини]]></category>

		<category><![CDATA[Статті]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tf2.gameplay.org.ua/noviny/nastupni-onovlennya-klasiv-tilki-u-nastupnomu-roci/</guid>
		<description><![CDATA[Віце-президент Valve з маркетингових питань Даг Ломбарді (Doug Lombardi) в інтерв&#8217;ю ShackNews повідомив, що майбутні оновлення для персонажів нашої улюбленої гри Team Fortress 2 будуть доступні аж у новому році.
&#8220;Отож, оновлень не буде цього року&#8220;, відповів Ломбарді на запитання про дату виходу наступних оновлень. &#8220;Але продовжуємо покращувати гру. Тільки-но Left4Dead вийде, і ви почуєте нас [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Віце-президент Valve з маркетингових питань Даг Ломбарді (Doug Lombardi) <a href="http://www.shacknews.com/laryn.x?story=55364">в інтерв&#8217;ю ShackNews</a> повідомив, що майбутні оновлення для персонажів нашої улюбленої гри <strong>Team Fortress 2</strong> будуть доступні аж у новому році.</p>
<p>&#8220;<em>Отож, оновлень не буде цього року</em>&#8220;, відповів Ломбарді на запитання про дату виходу наступних оновлень. &#8220;<em>Але продовжуємо покращувати гру. Тільки-но Left4Dead вийде, і ви почуєте нас такими, що кричать про це</em> [оновлення для <strong>TF2</strong>]&#8221;</p>
<p>Нагадаємо, що після релізу <strong>TF2</strong> минулого року, <em>Valve</em> здійснила багато безкоштовних апдейтів для гри для власників PC-версії, додавши нові режими гри (<a href="http://tf2.gameplay.org.ua/noviny/goldrush-dostupnij-vzhe-zaraz/">GoldRush</a> i <a href="http://tf2.gameplay.org.ua/noviny/novij-igrovij-rezhim-arena/">Arena</a>), а також досягнення і розлочувану зброю для <a href="http://tf2.gameplay.org.ua/noviny/detali-novoї-zbroї-medika/">Медика</a>, Піро і <a href="http://tf2.gameplay.org.ua/dosyagnennya/kulemetnik/">Кулеметника</a>. Також компанія запевнила, що для всіх 9 класів персонажів вийдуть оновлення.</p>
<p><em>Stay tuned!</em></p>
<br /><span class="sfforumlink"><a href="http://tf2.gameplay.org.ua/tf2-forum?forum=1&amp;topic=42"><img src="http://tf2.gameplay.org.ua/wp-content/plugins/simple-forum/icons/default/bloglink.png" alt="" /> Обговорити на форумі</a></span>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tf2.gameplay.org.ua/noviny/nastupni-onovlennya-klasiv-tilki-u-nastupnomu-roci/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Робін Волкер говорить про хвилі відродження</title>
		<link>http://tf2.gameplay.org.ua/noviny/robin-volker-govorit-pro-xvili-vidrodzhennya/</link>
		<comments>http://tf2.gameplay.org.ua/noviny/robin-volker-govorit-pro-xvili-vidrodzhennya/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 09 Oct 2008 07:51:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Psiho</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Новини]]></category>

		<category><![CDATA[Статті]]></category>

		<category><![CDATA[Туторіал]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tf2.gameplay.org.ua/noviny/robin-volker-govorit-pro-xvili-vidrodzhennya/</guid>
		<description><![CDATA[Зокрема, Робін Волкер (Robin Walker), що робота над апдейтом для нового класу продовжується. А тим часом, він вирішив відповісти на деякі запитання гравців, що надійшли по електронній пошті.

Як працюють хвилі відродження? Чи час мого відродження залежить від моїх успіхів? Навіщо вони взагалі потрібні?
 Обговорити на форумі]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="justify">Зокрема, Робін Волкер (Robin Walker), що робота над апдейтом для нового класу продовжується. А тим часом, він вирішив відповісти на деякі запитання гравців, що надійшли по електронній пошті.</p>
<blockquote>
<p align="justify"><strong>Як працюють хвилі відродження? Чи час мого відродження залежить від моїх успіхів? Навіщо вони взагалі потрібні?</strong></p>
<p> <a href="http://tf2.gameplay.org.ua/noviny/robin-volker-govorit-pro-xvili-vidrodzhennya/#more-280" class="more-link">(more&#8230;)</a></p>
<br /><span class="sfforumlink"><a href="http://tf2.gameplay.org.ua/tf2-forum?forum=1&amp;topic=41"><img src="http://tf2.gameplay.org.ua/wp-content/plugins/simple-forum/icons/default/bloglink.png" alt="" /> Обговорити на форумі</a></span>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tf2.gameplay.org.ua/noviny/robin-volker-govorit-pro-xvili-vidrodzhennya/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Гейба Нювел (Gabe Newell) дав інтерв’ю для сайту 1Up.com</title>
		<link>http://tf2.gameplay.org.ua/noviny/gejba-nyuvel-gabe-newell-dav-intervyu-dlya-sajtu-1upcom/</link>
		<comments>http://tf2.gameplay.org.ua/noviny/gejba-nyuvel-gabe-newell-dav-intervyu-dlya-sajtu-1upcom/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 02 Oct 2008 07:19:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Psiho</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Новини]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tf2.gameplay.org.ua/noviny/gejba-nyuvel-gabe-newell-dav-intervyu-dlya-sajtu-1upcom/</guid>
		<description><![CDATA[Спів-засновник Valve Гейб Нювел відповідав на запитання сайту 1Up.com. У своєму інтерв&#8217;ю Гейб розповів про плани компанії, а також пояснив деякі моменти стосовно релізу гри Left4Dead для PS3.
Як ми змогли довідатись, Весь вже існуючий контент гри Team Fortress 2 має вийти окремим диском для консольної версії вже до кінця цього року. Що ж, це добре, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="justify">Спів-засновник Valve Гейб Нювел відповідав на запитання сайту 1Up.com. У <a href="http://www.1up.com/do/feature?pager.offset=0&amp;cId=3170080">своєму інтерв&#8217;ю</a> Гейб розповів про плани компанії, а також пояснив деякі моменти стосовно релізу гри <em>Left4Dead</em> для PS3.</p>
<p align="justify">Як ми змогли довідатись, Весь вже існуючий контент гри <strong>Team Fortress 2</strong> має вийти окремим диском для консольної версії вже до кінця цього року. Що ж, це добре, геймерів не можна ображати. Незалежно від того, чи то консольки чи PC <img src='http://tf2.gameplay.org.ua/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p align="justify">Ще цікавим був момент розмови про досягнення персонажів і чітерство пов&#8217;язане із їх виходом. Як запевнив Гейб Нювел, у системі регулярно відслідковуються випадки чітерства і баняться досягнення, які були отриманні у такий спосіб. Стосовно ж людей, які люблять сидіти поруч точки респавну і жувати <a href="http://tf2.gameplay.org.ua/noviny/nova-zbroya-buterbrod/">сендвічі</a> - одне з <a href="http://tf2.gameplay.org.ua/dosyagnennya/kulemetnik/">досягнень Кулеметника</a> зїсти 100 сендвічів - і отримують задоволенян від такої гри, то це їх вибір. Кожен грає як вміє))</p>
<p align="justify">Великий уривок інтерв&#8217;ю перекладений на українську мову і стосується гри <em>Left4Dead</em> <a href="http://left4dead.org.ua/2008/statti/intervyu-hejba-nyuvela-gabe-newell-dlya-1upcom/">ви зможете прочитати</a> на фан-сайті цієї гри.</p>
<p><em>Stay tuned!</em></p>
<br /><span class="sfforumlink"><a href="http://tf2.gameplay.org.ua/tf2-forum?forum=1&amp;topic=40"><img src="http://tf2.gameplay.org.ua/wp-content/plugins/simple-forum/icons/default/bloglink.png" alt="" /> Обговорити на форумі</a></span>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tf2.gameplay.org.ua/noviny/gejba-nyuvel-gabe-newell-dav-intervyu-dlya-sajtu-1upcom/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Left4Dead переймає досвід Team Fortress 2</title>
		<link>http://tf2.gameplay.org.ua/noviny/left4dead-perejmaye-dosvid-team-fortress-2/</link>
		<comments>http://tf2.gameplay.org.ua/noviny/left4dead-perejmaye-dosvid-team-fortress-2/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 18 Sep 2008 07:33:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Psiho</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Новини]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tf2.gameplay.org.ua/noviny/left4dead-perejmaye-dosvid-team-fortress-2/</guid>
		<description><![CDATA[Нарешті оновився офіційний TF2-блог. Чому ж так довго, запитаєте ви? А все тому, що розробники TF2 підставляли своє розробницьке плече команді девелоперів гри Left4Dead.  Далі цитата:

Отож, пройшло кілька тижнів з тих пір, як ми оновлювали блог, і ми подумали, що час розповісти вам чому ми були такі мовчазні. Ці останні кілька тижнів ми буквально [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="justify">Нарешті оновився офіційний <strong>TF2</strong>-блог. Чому ж так довго, запитаєте ви? А все тому, що розробники <strong>TF2</strong> підставляли своє розробницьке плече команді девелоперів гри <em>Left4Dead</em>. <img src='http://tf2.gameplay.org.ua/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> Далі цитата:</p>
<blockquote>
<p align="justify">Отож, пройшло кілька тижнів з тих пір, як ми оновлювали блог, і ми подумали, що час розповісти вам чому ми були такі мовчазні. Ці останні кілька тижнів ми буквально проливали світло на Left 4 Dead. У той час коли команда L4D була сфокусована на доведенні ядра кооперативного геймплею, ми допомагали їм працювати над режимом Versus. Versus це недавно анонсований режим змагання, де одна команда грає за Уцілілих і одна за Інфікованих. Ми навчились дуже багатьох речей працюючи над TF2 у останні роки, і ми мали змогу застосувати цей досвід у режимі Versus. Як результат, ми якраз додали критичні удари, хвилі респавну, гнучкий автобланс команд і фейсстаби до L4D, паралельно забравши все що хоч близько виглядає як гранати.</p>
<p>Я жартую, жартую.</p>
<p align="justify">Тепер закінчивши цю роботу, повернемось до TF2. Ми отримаємо купу захоплюючих змін разом з наступним апдейтом. Приємно знову почуватись вдома!</p>
</blockquote>
<p>Приємно знати, що робота над TF2 продовжиться з новою силою!)</p>
<p align="justify">До речі, всі новини стосовно нової гри від Valve під назвою <em>Left4Dead</em>, відтепер ви зможете прочитати на українському фан-сайті гри ось тут: <a href="http://left4dead.org.ua/">Left4Dead.org.ua</a>. Ресурс зовсім молодий і новин ще не багато, проте скоро.. <img src='http://tf2.gameplay.org.ua/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> <em>Stay tuned!</em></p>
<br /><span class="sfforumlink"><a href="http://tf2.gameplay.org.ua/tf2-forum?forum=1&amp;topic=39"><img src="http://tf2.gameplay.org.ua/wp-content/plugins/simple-forum/icons/default/bloglink.png" alt="" /> Обговорити на форумі</a></span>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tf2.gameplay.org.ua/noviny/left4dead-perejmaye-dosvid-team-fortress-2/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Team Fortress 2D</title>
		<link>http://tf2.gameplay.org.ua/modi/team-fortress-2d/</link>
		<comments>http://tf2.gameplay.org.ua/modi/team-fortress-2d/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 15 Sep 2008 11:57:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Psiho</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Моди]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tf2.gameplay.org.ua/modi/team-fortress-2d/</guid>
		<description><![CDATA[Уявіть собі - двовимірна версія Team Fortress 2 під назвою Gang Garrison II. Зробили це чудо всього три людини: mrfredman, Synnah і MedO


Є повноцінний мультиплеєр, всі 9 персонажів оригінального Team Fortress 2 і одна мапа - 2Fort. Жодних програм чи емуляторів не потрібно, просто качайте (FileSpace.ru) і грайте.
Новина прийшла з порталу HL-Inside.ru
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="justify">Уявіть собі - двовимірна версія<strong> Team Fortress 2</strong> під назвою <em>Gang Garrison II</em>. Зробили це чудо всього три людини: mrfredman, Synnah і MedO</p>
<p><center><img alt="gg_blu_team.png" src="http://tf2.gameplay.org.ua/wp-content/uploads/2008/09/gg_blu_team.png" /></center><br />
<center><img alt="gg_red_team.png" src="http://tf2.gameplay.org.ua/wp-content/uploads/2008/09/gg_red_team.png" /></center></p>
<p align="justify">Є повноцінний мультиплеєр, всі 9 персонажів оригінального <strong>Team Fortress 2</strong> і одна мапа - 2Fort. Жодних програм чи емуляторів не потрібно, просто <a href="http://www.filespace.ru/games/tf/tf2/gg2_Lobbyfix.zip">качайте (FileSpace.ru)</a> і грайте.</p>
<p><em><font color="#999999">Новина прийшла з порталу HL-Inside.ru</font></em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tf2.gameplay.org.ua/modi/team-fortress-2d/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Жорстока Кривава Байка</title>
		<link>http://tf2.gameplay.org.ua/noviny/zhorstoka-krivava-bajka/</link>
		<comments>http://tf2.gameplay.org.ua/noviny/zhorstoka-krivava-bajka/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 29 Aug 2008 09:44:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Psiho</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Новини]]></category>

		<category><![CDATA[Статті]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tf2.gameplay.org.ua/noviny/zhorstoka-krivava-bajka/</guid>
		<description><![CDATA[Dhabih Eng розповідає про довгий шлях створення персонажів на прикладі Демомена - від концептів і біографії до фінального образу. Оригінал статті тут (англ.)
Шлях пройдений до фінального дизайну для персонажів подекуди довгий і важкий. Особливо помітно це було на прикладі Демомена і ми подумали, що було б цікаво розповісти деталі цього процесу та пролити світло на [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Dhabih Eng розповідає про довгий шлях створення персонажів на прикладі Демомена - від концептів і біографії до фінального образу. Оригінал статті <a href="http://www.teamfortress.com/post.php?id=1783">тут (англ.)</a></em></p>
<p>Шлях пройдений до фінального дизайну для <a href="http://tf2.gameplay.org.ua/klasi/">персонажів</a> подекуди довгий і важкий. Особливо помітно це було на прикладі Демомена і ми подумали, що було б цікаво розповісти деталі цього процесу та пролити світло на те як ми дсоягнули нашого фінального дизайну. На початку процесу, незадовго після того як ми прийняли рішення розпочати новий, більш стилізований напрямок для TF2, перед нами відкрився цілий діапазон можливостей в розумінні того, що мається на увазі візуально. Однією з перших (хоча й не довгою) ідей що розкинулись навколо була спробувати відтворити вигляд істот з глини для нашої гри. Ідея була у тому, щоб зробити світ схожим на мініатюрний набір збудований для глиняних фігурок, що ожили і насміхались.</p>
<p><center><a href="http://tf2.gameplay.org.ua/wp-content/uploads/2008/08/dm_concept1.jpg" title="dm_concept1.jpg"><img src="http://tf2.gameplay.org.ua/wp-content/uploads/2008/08/dm_concept1_thumb.jpg" alt="dm_concept1.jpg" /></a></center></p>
<p> <a href="http://tf2.gameplay.org.ua/noviny/zhorstoka-krivava-bajka/#more-250" class="more-link">(more&#8230;)</a></p>
<br /><span class="sfforumlink"><a href="http://tf2.gameplay.org.ua/tf2-forum?forum=1&amp;topic=38"><img src="http://tf2.gameplay.org.ua/wp-content/plugins/simple-forum/icons/default/bloglink.png" alt="" /> Обговорити на форумі</a></span>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tf2.gameplay.org.ua/noviny/zhorstoka-krivava-bajka/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>З днем народження Team Fortress!</title>
		<link>http://tf2.gameplay.org.ua/noviny/z-dnem-narodzhennya-team-fortress/</link>
		<comments>http://tf2.gameplay.org.ua/noviny/z-dnem-narodzhennya-team-fortress/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 29 Aug 2008 08:29:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Psiho</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Новини]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tf2.gameplay.org.ua/noviny/z-dnem-narodzhennya-team-fortress/</guid>
		<description><![CDATA[Всі хто 24 серпня грав Team Fortress 2 мабуть помітили загально святкову атмосферу! Персонажі бігали у кумедних шапочках, навкруги повно повітряних кульок і конфетті  
Ні, це не глюк системи. Просто одночасно на всіх серверах світу був активований святковий режим (&#8221;Party Mode&#8221;). І нічого дивного, адже святкували ДН самого Team Fortress. Саме так, 24 серпня [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Всі хто 24 серпня грав <strong>Team Fortress 2</strong> мабуть помітили загально святкову атмосферу! Персонажі бігали у кумедних шапочках, навкруги повно повітряних кульок і конфетті <img src='http://tf2.gameplay.org.ua/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Ні, це не глюк системи. Просто одночасно на всіх серверах світу був активований святковий режим (&#8221;Party Mode&#8221;). І нічого дивного, адже святкували ДН самого Team Fortress. Саме так, 24 серпня 1996 року побачив світ мод Team Fortress для Quake.</p>
<p>Ну от і ми, нехай і з деяким запізненням, але скажемо Happy Birthday улюблений <strong>Team Fortress 2</strong>!!! <img src='http://tf2.gameplay.org.ua/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /></p>
<br /><span class="sfforumlink"><a href="http://tf2.gameplay.org.ua/tf2-forum?forum=1&amp;topic=37"><img src="http://tf2.gameplay.org.ua/wp-content/plugins/simple-forum/icons/default/bloglink.png" alt="" /> Обговорити на форумі</a></span>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tf2.gameplay.org.ua/noviny/z-dnem-narodzhennya-team-fortress/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Alpine Art Style</title>
		<link>http://tf2.gameplay.org.ua/noviny/alpine-art-style/</link>
		<comments>http://tf2.gameplay.org.ua/noviny/alpine-art-style/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 26 Aug 2008 06:33:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Psiho</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Концепція]]></category>

		<category><![CDATA[Новини]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tf2.gameplay.org.ua/noviny/alpine-art-style/</guid>
		<description><![CDATA[Розробники Team Fortress 2 поділились своїми думками про новий Альпійський стиль гри. Оригінал англійською мовою доступний на офф. сайті.
Говорить Dhabih Eng:
Ми вирішили створити нове оточення у TF2 після того, як відчули деяку втому від пустельної тематики, як зовнішню так і внутрішню. Нова тема мала стати відправною точкою від теперішнього вигляду при тому не будучи настільки [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="justify">Розробники <strong>Team Fortress 2</strong> поділились своїми думками про новий Альпійський стиль гри. Оригінал англійською мовою доступний на <a href="http://www.teamfortress.com/post.php?id=1760">офф. сайті</a>.</p>
<p><em>Говорить Dhabih Eng:</em></p>
<blockquote><p>Ми вирішили створити нове оточення у <strong>TF2</strong> після того, як відчули деяку втому від пустельної тематики, як зовнішню так і внутрішню. Нова тема мала стати відправною точкою від теперішнього вигляду при тому не будучи настільки іншою, що персонажі «випадатимуть» з неї. Ми також хотіли використати деякий контент існуючого оточення, оскільки створення кожного предмету від початку означатиме перенесення релізу кудись дуже і дуже далеко. Керуючись такими завданнями і умовами, ми зупинились на Альпійській тематиці з двох причин: її зелений покрив і сірувато-блакитні камені дозволили нам представити нові, чудові фарби у грі, а лісозаготівельні споруди / шахти  вписуються у шаблони існуючих будівель. Для мапи Lumberyard режиму Arena, завданням було встановити чітку різницю між двома сторонами мапи. Одна сторона піднімається вверх на високий пік гори, а інша спускається у простору долину. Ми схвильовані отримавши нову візуальну тему для гри, і ми обов’язково використовуватимемо її у майбутніх мапах.</p></blockquote>
<p><center><a href='http://tf2.gameplay.org.ua/wp-content/uploads/2008/08/alpine_concept_1.jpg' title='alpine_concept_1.jpg'><img src='http://tf2.gameplay.org.ua/wp-content/uploads/2008/08/alpine_concept_1_thumb.jpg' alt='alpine_concept_1.jpg' /></a> <a href='http://tf2.gameplay.org.ua/wp-content/uploads/2008/08/alpine_concept_2.jpg' title='alpine_concept_2.jpg'><img src='http://tf2.gameplay.org.ua/wp-content/uploads/2008/08/alpine_concept_2_thumb.jpg' alt='alpine_concept_2.jpg' /></a></center></p>
<br /><span class="sfforumlink"><a href="http://tf2.gameplay.org.ua/tf2-forum?forum=1&amp;topic=36"><img src="http://tf2.gameplay.org.ua/wp-content/plugins/simple-forum/icons/default/bloglink.png" alt="" /> Обговорити на форумі</a></span>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tf2.gameplay.org.ua/noviny/alpine-art-style/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Гостьовий вхід - в подарунок!</title>
		<link>http://tf2.gameplay.org.ua/noviny/gostovij-vxid-v-podarunok/</link>
		<comments>http://tf2.gameplay.org.ua/noviny/gostovij-vxid-v-podarunok/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 22 Aug 2008 20:02:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Psiho</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Новини]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tf2.gameplay.org.ua/noviny/gostovij-vxid-v-podarunok/</guid>
		<description><![CDATA[Якщо ви ще не придбали гру Team Fortress 2, але подумуєте над цим, а також хотіли б спробувати. Пограти певний час, щоб переконатись яка вона класна  Отож, спеціально для вас, у нас є 1 гостьовий вхід для Team Fortress 2!! Детальніше про те, що це таке.
Все що потрібно від вас - заявка у коменті [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p ALIGN="justify">Якщо ви ще не придбали гру <strong>Team Fortress 2</strong>, але подумуєте над цим, а також хотіли б спробувати. Пограти певний час, щоб переконатись яка вона класна <img src='http://tf2.gameplay.org.ua/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> Отож, спеціально для вас, у нас є <strong>1 гостьовий вхід для Team Fortress 2</strong>!! <em><a HREF="http://supportwiki.steampowered.com/ru/Guest_Passes_Guide">Детальніше про те, що це таке</a>.</em></p>
<p ALIGN="justify">Все що потрібно від вас - заявка у коменті з адресою електронної пошти. Запрошення і інструкції з його використання буде надіслане вам на і-мейл. Спішіть! Запрошення лише одне і перший отримає все! <img src='http://tf2.gameplay.org.ua/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p ALIGN="justify"><em>Примітка: щоб скористатись можливістю вам потрібно буде завантажити гру через систему Steam (~6 Gb), тому критичні вимоги до вашого інтернет-з&#8217;єднання.</em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tf2.gameplay.org.ua/noviny/gostovij-vxid-v-podarunok/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Нові мапи ігрового режиму Arena</title>
		<link>http://tf2.gameplay.org.ua/noviny/novi-mapi-igrovogo-rezhimu-arena/</link>
		<comments>http://tf2.gameplay.org.ua/noviny/novi-mapi-igrovogo-rezhimu-arena/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 20 Aug 2008 13:59:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Psiho</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Новини]]></category>

		<category><![CDATA[Статті]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tf2.gameplay.org.ua/noviny/novi-mapi-igrovogo-rezhimu-arena/</guid>
		<description><![CDATA[Реліз ігрового режиму Arena прийшов із 5 новими мапами. Дві ніколи до цього не бачені (Lumberyard, Ravine) були побудовані спеціально для Arena, а інші три (Well, Granary, Badlands) були пепероблені згідно з унікальним геймплеєм нового ігрового режиму. На додаток, разом з мапою Lumberyard, режим Arena привносить у гру нову Альпійську тему оформлення ігрового середовища. З [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Реліз ігрового режиму <em>Arena</em> прийшов із 5 новими мапами. Дві ніколи до цього не бачені (Lumberyard, Ravine) були побудовані спеціально для <em>Arena</em>, а інші три (Well, Granary, Badlands) були пепероблені згідно з унікальним геймплеєм нового ігрового режиму. На додаток, разом з мапою <strong>Lumberyard</strong>, режим <em>Arena</em> привносить у гру нову Альпійську тему оформлення ігрового середовища. З великою обережністю, щоб переконатись, що унікальний арт-стиль оформлення і часовий період всесвіту <strong>TF2</strong> непорушено, у той самий час щоб бути схожою із вже існуючими мапами.</p>
<p><strong>Lumberyard</strong></p>
<p><center><img src='http://tf2.gameplay.org.ua/wp-content/uploads/2008/08/05_lumberyard_1_thumb.jpg' alt='05_lumberyard_1_thumb.jpg' /> <img src='http://tf2.gameplay.org.ua/wp-content/uploads/2008/08/05_lumberyard_2_thumb.jpg' alt='05_lumberyard_2_thumb.jpg' /></center></p>
<p><strong>Ravine</strong></p>
<p><center><img src='http://tf2.gameplay.org.ua/wp-content/uploads/2008/08/05_ravine_1_thumb.jpg' alt='05_ravine_1_thumb.jpg' /> <img src='http://tf2.gameplay.org.ua/wp-content/uploads/2008/08/05_ravine_2_thumb.jpg' alt='05_ravine_2_thumb.jpg' /></center></p>
<p><strong>Well</strong>, <strong>Granary</strong>, <strong>Badlands</strong></p>
<p>Територія центральної контрольної точки цих мап була детально перероблена і адаптована до ігрового режиму <em>Arena</em></p>
<p>Деталі <a href="http://steamgames.com/tf2/heavy/arena.htm">тут</a></p>
<br /><span class="sfforumlink"><a href="http://tf2.gameplay.org.ua/tf2-forum?forum=1&amp;topic=35"><img src="http://tf2.gameplay.org.ua/wp-content/plugins/simple-forum/icons/default/bloglink.png" alt="" /> Обговорити на форумі</a></span>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tf2.gameplay.org.ua/noviny/novi-mapi-igrovogo-rezhimu-arena/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
	</channel>
</rss>
