Random header image... Refresh for more!

Category — Статті

Гра у хованки

Підглянув класну ідею для гри у Team Fortress 2. Це власне, наче режим. Режим -”Хованки”. Дуже проста суть: Шпигуни однієї команди ховаються, а Шпигуни іншої йдуть шукати перших. При чому шукають їх.. ножичком. Так веселіше! :) Ті ж хто ховається, мають дійти до певного місця. Тоді виграють. Це на словах. Або акуратно колять других. Це на ділі перемога буде))

Або ось ще сценарій. Команда Шпигунів і команда Піроманів. Типу як у першому сценарії, але Шпигунів шукають Піромани і зрозуміло у який спосіб. :)

Що скажете?


Обговорити на форумі

December 10, 2008   No Comments

Наступні оновлення класів тільки у наступному році!

Віце-президент Valve з маркетингових питань Даг Ломбарді (Doug Lombardi) в інтерв’ю ShackNews повідомив, що майбутні оновлення для персонажів нашої улюбленої гри Team Fortress 2 будуть доступні аж у новому році.

Отож, оновлень не буде цього року“, відповів Ломбарді на запитання про дату виходу наступних оновлень. “Але продовжуємо покращувати гру. Тільки-но Left4Dead вийде, і ви почуєте нас такими, що кричать про це [оновлення для TF2]”

Нагадаємо, що після релізу TF2 минулого року, Valve здійснила багато безкоштовних апдейтів для гри для власників PC-версії, додавши нові режими гри (GoldRush i Arena), а також досягнення і розлочувану зброю для Медика, Піро і Кулеметника. Також компанія запевнила, що для всіх 9 класів персонажів вийдуть оновлення.

Stay tuned!


Обговорити на форумі

October 21, 2008   2 Comments

Робін Волкер говорить про хвилі відродження

Зокрема, Робін Волкер (Robin Walker), що робота над апдейтом для нового класу продовжується. А тим часом, він вирішив відповісти на деякі запитання гравців, що надійшли по електронній пошті.

Як працюють хвилі відродження? Чи час мого відродження залежить від моїх успіхів? Навіщо вони взагалі потрібні?

[Read more →]


Обговорити на форумі

October 9, 2008   No Comments

Жорстока Кривава Байка

Dhabih Eng розповідає про довгий шлях створення персонажів на прикладі Демомена - від концептів і біографії до фінального образу. Оригінал статті тут (англ.)

Шлях пройдений до фінального дизайну для персонажів подекуди довгий і важкий. Особливо помітно це було на прикладі Демомена і ми подумали, що було б цікаво розповісти деталі цього процесу та пролити світло на те як ми дсоягнули нашого фінального дизайну. На початку процесу, незадовго після того як ми прийняли рішення розпочати новий, більш стилізований напрямок для TF2, перед нами відкрився цілий діапазон можливостей в розумінні того, що мається на увазі візуально. Однією з перших (хоча й не довгою) ідей що розкинулись навколо була спробувати відтворити вигляд істот з глини для нашої гри. Ідея була у тому, щоб зробити світ схожим на мініатюрний набір збудований для глиняних фігурок, що ожили і насміхались.

dm_concept1.jpg

[Read more →]


Обговорити на форумі

August 29, 2008   No Comments

Нові мапи ігрового режиму Arena

Реліз ігрового режиму Arena прийшов із 5 новими мапами. Дві ніколи до цього не бачені (Lumberyard, Ravine) були побудовані спеціально для Arena, а інші три (Well, Granary, Badlands) були пепероблені згідно з унікальним геймплеєм нового ігрового режиму. На додаток, разом з мапою Lumberyard, режим Arena привносить у гру нову Альпійську тему оформлення ігрового середовища. З великою обережністю, щоб переконатись, що унікальний арт-стиль оформлення і часовий період всесвіту TF2 непорушено, у той самий час щоб бути схожою із вже існуючими мапами.

Lumberyard

05_lumberyard_1_thumb.jpg 05_lumberyard_2_thumb.jpg

Ravine

05_ravine_1_thumb.jpg 05_ravine_2_thumb.jpg

Well, Granary, Badlands

Територія центральної контрольної точки цих мап була детально перероблена і адаптована до ігрового режиму Arena

Деталі тут


Обговорити на форумі

August 20, 2008   No Comments