Random header image... Refresh for more!

Category — Новини

Наступні оновлення класів тільки у наступному році!

Віце-президент Valve з маркетингових питань Даг Ломбарді (Doug Lombardi) в інтерв’ю ShackNews повідомив, що майбутні оновлення для персонажів нашої улюбленої гри Team Fortress 2 будуть доступні аж у новому році.

Отож, оновлень не буде цього року“, відповів Ломбарді на запитання про дату виходу наступних оновлень. “Але продовжуємо покращувати гру. Тільки-но Left4Dead вийде, і ви почуєте нас такими, що кричать про це [оновлення для TF2]”

Нагадаємо, що після релізу TF2 минулого року, Valve здійснила багато безкоштовних апдейтів для гри для власників PC-версії, додавши нові режими гри (GoldRush i Arena), а також досягнення і розлочувану зброю для Медика, Піро і Кулеметника. Також компанія запевнила, що для всіх 9 класів персонажів вийдуть оновлення.

Stay tuned!


Обговорити на форумі

October 21, 2008   No Comments

Робін Волкер говорить про хвилі відродження

Зокрема, Робін Волкер (Robin Walker), що робота над апдейтом для нового класу продовжується. А тим часом, він вирішив відповісти на деякі запитання гравців, що надійшли по електронній пошті.

Як працюють хвилі відродження? Чи час мого відродження залежить від моїх успіхів? Навіщо вони взагалі потрібні?

[Read more →]


Обговорити на форумі

October 9, 2008   No Comments

Гейба Нювел (Gabe Newell) дав інтерв’ю для сайту 1Up.com

Спів-засновник Valve Гейб Нювел відповідав на запитання сайту 1Up.com. У своєму інтерв’ю Гейб розповів про плани компанії, а також пояснив деякі моменти стосовно релізу гри Left4Dead для PS3.

Як ми змогли довідатись, Весь вже існуючий контент гри Team Fortress 2 має вийти окремим диском для консольної версії вже до кінця цього року. Що ж, це добре, геймерів не можна ображати. Незалежно від того, чи то консольки чи PC ;)

Ще цікавим був момент розмови про досягнення персонажів і чітерство пов’язане із їх виходом. Як запевнив Гейб Нювел, у системі регулярно відслідковуються випадки чітерства і баняться досягнення, які були отриманні у такий спосіб. Стосовно ж людей, які люблять сидіти поруч точки респавну і жувати сендвічі - одне з досягнень Кулеметника зїсти 100 сендвічів - і отримують задоволенян від такої гри, то це їх вибір. Кожен грає як вміє))

Великий уривок інтерв’ю перекладений на українську мову і стосується гри Left4Dead ви зможете прочитати на фан-сайті цієї гри.

Stay tuned!


Обговорити на форумі

October 2, 2008   2 Comments

Left4Dead переймає досвід Team Fortress 2

Нарешті оновився офіційний TF2-блог. Чому ж так довго, запитаєте ви? А все тому, що розробники TF2 підставляли своє розробницьке плече команді девелоперів гри Left4Dead. ;) Далі цитата:

Отож, пройшло кілька тижнів з тих пір, як ми оновлювали блог, і ми подумали, що час розповісти вам чому ми були такі мовчазні. Ці останні кілька тижнів ми буквально проливали світло на Left 4 Dead. У той час коли команда L4D була сфокусована на доведенні ядра кооперативного геймплею, ми допомагали їм працювати над режимом Versus. Versus це недавно анонсований режим змагання, де одна команда грає за Уцілілих і одна за Інфікованих. Ми навчились дуже багатьох речей працюючи над TF2 у останні роки, і ми мали змогу застосувати цей досвід у режимі Versus. Як результат, ми якраз додали критичні удари, хвилі респавну, гнучкий автобланс команд і фейсстаби до L4D, паралельно забравши все що хоч близько виглядає як гранати.

Я жартую, жартую.

Тепер закінчивши цю роботу, повернемось до TF2. Ми отримаємо купу захоплюючих змін разом з наступним апдейтом. Приємно знову почуватись вдома!

Приємно знати, що робота над TF2 продовжиться з новою силою!)

До речі, всі новини стосовно нової гри від Valve під назвою Left4Dead, відтепер ви зможете прочитати на українському фан-сайті гри ось тут: Left4Dead.org.ua. Ресурс зовсім молодий і новин ще не багато, проте скоро.. ;) Stay tuned!


Обговорити на форумі

September 18, 2008   No Comments

Жорстока Кривава Байка

Dhabih Eng розповідає про довгий шлях створення персонажів на прикладі Демомена - від концептів і біографії до фінального образу. Оригінал статті тут (англ.)

Шлях пройдений до фінального дизайну для персонажів подекуди довгий і важкий. Особливо помітно це було на прикладі Демомена і ми подумали, що було б цікаво розповісти деталі цього процесу та пролити світло на те як ми дсоягнули нашого фінального дизайну. На початку процесу, незадовго після того як ми прийняли рішення розпочати новий, більш стилізований напрямок для TF2, перед нами відкрився цілий діапазон можливостей в розумінні того, що мається на увазі візуально. Однією з перших (хоча й не довгою) ідей що розкинулись навколо була спробувати відтворити вигляд істот з глини для нашої гри. Ідея була у тому, щоб зробити світ схожим на мініатюрний набір збудований для глиняних фігурок, що ожили і насміхались.

dm_concept1.jpg

[Read more →]


Обговорити на форумі

August 29, 2008   No Comments

З днем народження Team Fortress!

Всі хто 24 серпня грав Team Fortress 2 мабуть помітили загально святкову атмосферу! Персонажі бігали у кумедних шапочках, навкруги повно повітряних кульок і конфетті :)

Ні, це не глюк системи. Просто одночасно на всіх серверах світу був активований святковий режим (”Party Mode”). І нічого дивного, адже святкували ДН самого Team Fortress. Саме так, 24 серпня 1996 року побачив світ мод Team Fortress для Quake.

Ну от і ми, нехай і з деяким запізненням, але скажемо Happy Birthday улюблений Team Fortress 2!!! :)


Обговорити на форумі

August 29, 2008   No Comments

Alpine Art Style

Розробники Team Fortress 2 поділились своїми думками про новий Альпійський стиль гри. Оригінал англійською мовою доступний на офф. сайті.

Говорить Dhabih Eng:

Ми вирішили створити нове оточення у TF2 після того, як відчули деяку втому від пустельної тематики, як зовнішню так і внутрішню. Нова тема мала стати відправною точкою від теперішнього вигляду при тому не будучи настільки іншою, що персонажі «випадатимуть» з неї. Ми також хотіли використати деякий контент існуючого оточення, оскільки створення кожного предмету від початку означатиме перенесення релізу кудись дуже і дуже далеко. Керуючись такими завданнями і умовами, ми зупинились на Альпійській тематиці з двох причин: її зелений покрив і сірувато-блакитні камені дозволили нам представити нові, чудові фарби у грі, а лісозаготівельні споруди / шахти вписуються у шаблони існуючих будівель. Для мапи Lumberyard режиму Arena, завданням було встановити чітку різницю між двома сторонами мапи. Одна сторона піднімається вверх на високий пік гори, а інша спускається у простору долину. Ми схвильовані отримавши нову візуальну тему для гри, і ми обов’язково використовуватимемо її у майбутніх мапах.

alpine_concept_1.jpg alpine_concept_2.jpg


Обговорити на форумі

August 26, 2008   No Comments

Гостьовий вхід - в подарунок!

Якщо ви ще не придбали гру Team Fortress 2, але подумуєте над цим, а також хотіли б спробувати. Пограти певний час, щоб переконатись яка вона класна ;) Отож, спеціально для вас, у нас є 1 гостьовий вхід для Team Fortress 2!! Детальніше про те, що це таке.

Все що потрібно від вас - заявка у коменті з адресою електронної пошти. Запрошення і інструкції з його використання буде надіслане вам на і-мейл. Спішіть! Запрошення лише одне і перший отримає все! :)

Примітка: щоб скористатись можливістю вам потрібно буде завантажити гру через систему Steam (~6 Gb), тому критичні вимоги до вашого інтернет-з’єднання.

August 22, 2008   No Comments

Нові мапи ігрового режиму Arena

Реліз ігрового режиму Arena прийшов із 5 новими мапами. Дві ніколи до цього не бачені (Lumberyard, Ravine) були побудовані спеціально для Arena, а інші три (Well, Granary, Badlands) були пепероблені згідно з унікальним геймплеєм нового ігрового режиму. На додаток, разом з мапою Lumberyard, режим Arena привносить у гру нову Альпійську тему оформлення ігрового середовища. З великою обережністю, щоб переконатись, що унікальний арт-стиль оформлення і часовий період всесвіту TF2 непорушено, у той самий час щоб бути схожою із вже існуючими мапами.

Lumberyard

05_lumberyard_1_thumb.jpg 05_lumberyard_2_thumb.jpg

Ravine

05_ravine_1_thumb.jpg 05_ravine_2_thumb.jpg

Well, Granary, Badlands

Територія центральної контрольної точки цих мап була детально перероблена і адаптована до ігрового режиму Arena

Деталі тут


Обговорити на форумі

August 20, 2008   No Comments

Нова зброя… Бутерброд!

06_meet_sandvich.jpg

Сьогодні вийшло довгоочікуване оновлення гри Team Fortress 2, яке, насамперед, стосується Кулеметника - додано 35 нових досягнень для цього класу. Також, сьогодні стали відомі останні подробиці нової зброї Кулеметника - зустрічайте… Бутерброд! :)

06_sandvich800.jpg

Бутерброд - перша розлочувана.. хм?.. зброя Кулеметника. На смак він прекрасний і виглядає чудово, а також відновлює 120 очків здоров’я. Як і в реальному житті, рішення з’їсти бутерброд не повинне прийматись миттєво; гравець повністю вразливий під час чотирьох секунд поїдання, і його голосні, радісні звуки чавкання привертають увагу ворогів, як комашок на пікнік. СМЕРТІ. На щастя, запаси бутербродів не обмежені, так що вам слід турбуватись тільки про те, щоб не бути поміченим під час отриманян насолоди від поїдання цієї смакоти. Бутерброд - чудова річ для Кулеметників, що захищають територію, оскільки дозволяє поповнювати здоров’я між атаками, не покидаючи свій пост. Точно так само, атакуючий Кулеметник без Медика може відійти з поля боя, швидко перекусити і продовжити дику вечірку. Тим не менше, будьте пильні: вам доведеться відмовитись від дробовика, і ворожі Снайпери стануть більш небезпечні.

Під катом ще й відео [Read more →]


Обговорити на форумі

August 20, 2008   1 Comment