Category — Концепція
Alpine Art Style
Розробники Team Fortress 2 поділились своїми думками про новий Альпійський стиль гри. Оригінал англійською мовою доступний на офф. сайті.
Говорить Dhabih Eng:
Ми вирішили створити нове оточення у TF2 після того, як відчули деяку втому від пустельної тематики, як зовнішню так і внутрішню. Нова тема мала стати відправною точкою від теперішнього вигляду при тому не будучи настільки іншою, що персонажі «випадатимуть» з неї. Ми також хотіли використати деякий контент існуючого оточення, оскільки створення кожного предмету від початку означатиме перенесення релізу кудись дуже і дуже далеко. Керуючись такими завданнями і умовами, ми зупинились на Альпійській тематиці з двох причин: її зелений покрив і сірувато-блакитні камені дозволили нам представити нові, чудові фарби у грі, а лісозаготівельні споруди / шахти вписуються у шаблони існуючих будівель. Для мапи Lumberyard режиму Arena, завданням було встановити чітку різницю між двома сторонами мапи. Одна сторона піднімається вверх на високий пік гори, а інша спускається у простору долину. Ми схвильовані отримавши нову візуальну тему для гри, і ми обов’язково використовуватимемо її у майбутніх мапах.
August 26, 2008 No Comments
TF2: дизайн і комічний ігровий екшн (част.1)
Сьогодні відкриваю цикл статтей, присвячений цій чудовій грі Team Fortress 2. Це розповідь про людей, що створили гру, про концепцію дизайну, про геймплей гри і багато іншого. Приємного читання і залишайте свої враження!

Команда
Valve, компанія що розробляє розважальний і технологічний софт, розміщена у Bellevue, штат WA у США. Ця компанія добре відома своїми серіями ігор ‘Half Life’ і ‘Counter-Strike’, які на даний момент отримали понад 100 нагород ‘Game of the Year’ (Гра Року), а також були іменовані такими класними титулами, як “Best PC Game Ever” (Краща ПК Гра Назавжди), і продані загальним тиражем понад 20 мільйонів копій. Їх недавній реліз - The Orange Box - містить найновіший епізод гри Half-Life 2, нову гру під назвою ‘Portal’ та ‘Team Fortress 2’, мультиплеєрний шутер, що базуєтсья на класах.
Для початку, деякі деталі про Valve Software. “Ми маємо близько 140 чоловік в команді, не дивлячись на те, що розробкою окремої гри займаєтсья команда із 25″, пояснює Jamaal Bradley, Аніматор у Valve. “Тут немає менеджерів середньої ланки, асистентів, продюсерів або режисерів. Натомість ми віримо у просту істину: будь-хто, що спроектував щось, будує це. Як результат, наш дизайн повністю об’єднаний, створений з різноманітних сфер знань, коли кожен у кімнаті може внести свій вклад у дизайн знаючи ясно, що він буде відповідальний за здйснення задуманого.
Як результат, ми шукаємо високо самовмотивованих продуктивних людей, що дбатимуть про результат як про ціле, і які здатні визначити пріоритети та заохотити себе, тож вони зможуть працювати ефективно коли немає нікого хто наглядає. Ми наймаємо ветеранів із Blizzard, Pixar, WETA, Sony Imageworks, ILM, Blue Sky, і DNA. І навпаки, ми підбираємо вмотивованих молодих людей, що будують цікаві і інноваційні ігри, від модів FPS до проектів для коледжу. Ми наймаємо на довгий термін, а не для того, щоб лиш заповнити деяку кількість вільних місць.”

January 5, 2008 No Comments
