Random header image... Refresh for more!

Posts from — August 2008

Жорстока Кривава Байка

Dhabih Eng розповідає про довгий шлях створення персонажів на прикладі Демомена - від концептів і біографії до фінального образу. Оригінал статті тут (англ.)

Шлях пройдений до фінального дизайну для персонажів подекуди довгий і важкий. Особливо помітно це було на прикладі Демомена і ми подумали, що було б цікаво розповісти деталі цього процесу та пролити світло на те як ми дсоягнули нашого фінального дизайну. На початку процесу, незадовго після того як ми прийняли рішення розпочати новий, більш стилізований напрямок для TF2, перед нами відкрився цілий діапазон можливостей в розумінні того, що мається на увазі візуально. Однією з перших (хоча й не довгою) ідей що розкинулись навколо була спробувати відтворити вигляд істот з глини для нашої гри. Ідея була у тому, щоб зробити світ схожим на мініатюрний набір збудований для глиняних фігурок, що ожили і насміхались.

dm_concept1.jpg

[Read more →]


Обговорити на форумі

August 29, 2008   No Comments

З днем народження Team Fortress!

Всі хто 24 серпня грав Team Fortress 2 мабуть помітили загально святкову атмосферу! Персонажі бігали у кумедних шапочках, навкруги повно повітряних кульок і конфетті :)

Ні, це не глюк системи. Просто одночасно на всіх серверах світу був активований святковий режим (”Party Mode”). І нічого дивного, адже святкували ДН самого Team Fortress. Саме так, 24 серпня 1996 року побачив світ мод Team Fortress для Quake.

Ну от і ми, нехай і з деяким запізненням, але скажемо Happy Birthday улюблений Team Fortress 2!!! :)


Обговорити на форумі

August 29, 2008   No Comments

Alpine Art Style

Розробники Team Fortress 2 поділились своїми думками про новий Альпійський стиль гри. Оригінал англійською мовою доступний на офф. сайті.

Говорить Dhabih Eng:

Ми вирішили створити нове оточення у TF2 після того, як відчули деяку втому від пустельної тематики, як зовнішню так і внутрішню. Нова тема мала стати відправною точкою від теперішнього вигляду при тому не будучи настільки іншою, що персонажі «випадатимуть» з неї. Ми також хотіли використати деякий контент існуючого оточення, оскільки створення кожного предмету від початку означатиме перенесення релізу кудись дуже і дуже далеко. Керуючись такими завданнями і умовами, ми зупинились на Альпійській тематиці з двох причин: її зелений покрив і сірувато-блакитні камені дозволили нам представити нові, чудові фарби у грі, а лісозаготівельні споруди / шахти вписуються у шаблони існуючих будівель. Для мапи Lumberyard режиму Arena, завданням було встановити чітку різницю між двома сторонами мапи. Одна сторона піднімається вверх на високий пік гори, а інша спускається у простору долину. Ми схвильовані отримавши нову візуальну тему для гри, і ми обов’язково використовуватимемо її у майбутніх мапах.

alpine_concept_1.jpg alpine_concept_2.jpg


Обговорити на форумі

August 26, 2008   No Comments

Гостьовий вхід - в подарунок!

Якщо ви ще не придбали гру Team Fortress 2, але подумуєте над цим, а також хотіли б спробувати. Пограти певний час, щоб переконатись яка вона класна ;) Отож, спеціально для вас, у нас є 1 гостьовий вхід для Team Fortress 2!! Детальніше про те, що це таке.

Все що потрібно від вас - заявка у коменті з адресою електронної пошти. Запрошення і інструкції з його використання буде надіслане вам на і-мейл. Спішіть! Запрошення лише одне і перший отримає все! :)

Примітка: щоб скористатись можливістю вам потрібно буде завантажити гру через систему Steam (~6 Gb), тому критичні вимоги до вашого інтернет-з’єднання.

August 22, 2008   No Comments

Нові мапи ігрового режиму Arena

Реліз ігрового режиму Arena прийшов із 5 новими мапами. Дві ніколи до цього не бачені (Lumberyard, Ravine) були побудовані спеціально для Arena, а інші три (Well, Granary, Badlands) були пепероблені згідно з унікальним геймплеєм нового ігрового режиму. На додаток, разом з мапою Lumberyard, режим Arena привносить у гру нову Альпійську тему оформлення ігрового середовища. З великою обережністю, щоб переконатись, що унікальний арт-стиль оформлення і часовий період всесвіту TF2 непорушено, у той самий час щоб бути схожою із вже існуючими мапами.

Lumberyard

05_lumberyard_1_thumb.jpg 05_lumberyard_2_thumb.jpg

Ravine

05_ravine_1_thumb.jpg 05_ravine_2_thumb.jpg

Well, Granary, Badlands

Територія центральної контрольної точки цих мап була детально перероблена і адаптована до ігрового режиму Arena

Деталі тут


Обговорити на форумі

August 20, 2008   No Comments

Нова зброя… Бутерброд!

06_meet_sandvich.jpg

Сьогодні вийшло довгоочікуване оновлення гри Team Fortress 2, яке, насамперед, стосується Кулеметника - додано 35 нових досягнень для цього класу. Також, сьогодні стали відомі останні подробиці нової зброї Кулеметника - зустрічайте… Бутерброд! :)

06_sandvich800.jpg

Бутерброд - перша розлочувана.. хм?.. зброя Кулеметника. На смак він прекрасний і виглядає чудово, а також відновлює 120 очків здоров’я. Як і в реальному житті, рішення з’їсти бутерброд не повинне прийматись миттєво; гравець повністю вразливий під час чотирьох секунд поїдання, і його голосні, радісні звуки чавкання привертають увагу ворогів, як комашок на пікнік. СМЕРТІ. На щастя, запаси бутербродів не обмежені, так що вам слід турбуватись тільки про те, щоб не бути поміченим під час отриманян насолоди від поїдання цієї смакоти. Бутерброд - чудова річ для Кулеметників, що захищають територію, оскільки дозволяє поповнювати здоров’я між атаками, не покидаючи свій пост. Точно так само, атакуючий Кулеметник без Медика може відійти з поля боя, швидко перекусити і продовжити дику вечірку. Тим не менше, будьте пильні: вам доведеться відмовитись від дробовика, і ворожі Снайпери стануть більш небезпечні.

Під катом ще й відео [Read more →]


Обговорити на форумі

August 20, 2008   1 Comment

Новий ігровий режим - Arena!

05_header.jpg

Відомі деталі нового ігрового режиму для нашої улюблениці Team Fortress 2. Він носитиме назву Arena. Нагадаю, це вже другий ігровий режим, з часу виходу гри у жовтні минулого року. Як і його попередник - режим Payload, Arena також виходить разом з апдейтом гри, що приносить із собою порцію нових досягнень - цього разу для Кулеметника.

Отож, що нам приготували Valve? [Read more →]


Обговорити на форумі

August 19, 2008   No Comments

Глобальна статистика TF2

Буквально вчора відбулось оновлення статистики гри Team Fortress 2. Переглянути результати по ігровій статистиці ви зможете тут, по статистиці досягнень тут.

Якщо коротко, то:

  • Найскладнішим виявилось досягнення Pyromancer (нанести 1 мільйон урону вогнем) - його виконали всього 1% гравців.
  • Одне з найприкольніших досягнень Got A Light? (підпалити Шпигуна, коли він струшує сигарету) виконали 8% гравців! :)
  • Лише досягнення Hard to Kill виконали більше половини гравців (58,6%).

Отакі новини по статистиці досягнень Піромана. Взагалі, найчастіше на всі мапах грали Інженером, Піро йде на другому місці. У них двох найбільший відрив. Далі Демомен, Солдат і Медик з мінімальними відривами між собою. На останньому місці… Скаут!

Цікаво, коли Valve випустять апдейт з досягненнями для Шпигуна, їх буде важко отримувати? Чомусь здається, що це найважчий клас у грі - всіма решту бігай собі, стріляй/лікуй/ремонтуй, а тут і підкрастись треба, щоб себе не видати і втекти після того теж не легко.. А може це суб’єктивне відчуття, бо я давно грав Шпигуном? Треба буде надолужити.

А ви чого ще сидите? А ну бігом грати! ;)


Обговорити на форумі

August 19, 2008   No Comments

Комікс

heal_intro.jpg

Повна версія під катом))
[Read more →]


Обговорити на форумі

August 18, 2008   No Comments

Нове на порталі: опис 35 досягнень Кулеметника українською

Сьогодні на порталі додано опис всіх 35 досягнень з нового апдейту для Кулеметника. Опис повністю перекладено українською.

Прочитати про нові досягнення Кулеметника, якщо з якоїсь причини ви ще цього не зробили, можна у розділі ‘Досягнення’ -> ‘Кулеметник’ або клацніть сюди для негайного переходу. Побажання і уточнення приймаються.

Stay tuned! ;)


Обговорити на форумі

August 16, 2008   No Comments